<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://avatarang.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Аватар: Отголоски прошлого</title>
		<link>http://avatarang.mybb.ru/</link>
		<description>Аватар: Отголоски прошлого</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 12 Mar 2013 19:28:39 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Ваша реклама</title>
			<link>http://avatarang.mybb.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://earthofelements.rolka.su/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/f52b0.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/f52b0.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Пусть сложат пёстрые знамёна огни живого небосклона.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #c35c00&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;О&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;гонь&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;color: #2f376b&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;В&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;ода&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;color: #3b2923&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;З&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;емля&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;color: #9cc9da&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;В&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;оздух&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;color: #8f8f8f&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;К&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;амень&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Выбери свою стихию. Учись управлять ею. Стань одним из &lt;a href=&quot;http://earthofelements.rolka.su/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;нас&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://earthofelements.rolka.su/viewtopic.php?id=2&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сюжет&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&amp;#160; &lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&amp;#1758;&lt;/span&gt;&amp;#160; &lt;a href=&quot;http://earthofelements.rolka.su/viewtopic.php?id=3&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;О стихиях и способностях&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&amp;#160; &lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&amp;#1758;&lt;/span&gt;&amp;#160; &lt;a href=&quot;http://earthofelements.rolka.su/viewforum.php?id=10&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Акции&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&amp;#160; &lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&amp;#1758;&lt;/span&gt;&amp;#160; &lt;a href=&quot;http://earthofelements.rolka.su/viewtopic.php?id=12&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Требуются в игру&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://earthofelements.rolka.su/viewtopic.php?id=15&amp;amp;p=15#p4738&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://earthofelements.rolka.su/viewtop &amp;#8230; p=15#p4738&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Пиар)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Mar 2013 19:28:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://avatarang.mybb.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предложения</title>
			<link>http://avatarang.mybb.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;Я в общем то могу дизайн сделать вам.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Пиар)</author>
			<pubDate>Wed, 26 Dec 2012 10:17:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://avatarang.mybb.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваши отзывы о ролевой игре</title>
			<link>http://avatarang.mybb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;Пожалуйста, оставьте свой отзыв. Нам важно знать ваше мнение&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Анархия)</author>
			<pubDate>Fri, 21 Dec 2012 10:29:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://avatarang.mybb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наша реклама</title>
			<link>http://avatarang.mybb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/OjDVu.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/OjDVu.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Я хочу представить вам свою ролевую игру. Конечно, назвать ее ролевой еще нельзя, но ее заготовки есть. Нехватает лишь одного - игроков. В ролевой разнообразие выбора вашего персонажа не ограничивается рамками персонаже одноименного аниме Аватар: Отголоски прошлого - вы можете создать его сами. Игра построена довольно оригинально: вскоре будет введена система боев, где начисляется опыт, слава. Вы можете изучать магические или воинские умения, стать воином:лучником или мечником, стать магом земли, воды, воздуха или огня. Но это все невожно без вас: срочно требуются администраторы, модераторы, и, конечно игроки. Ждем в мире Аватара: мире, где реальность переплетается с фантазией!&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://qps.ru/gmpFl&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Нажми, чтобы погрузится в мир четырех стихий!&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 9em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][img]http://s3.uploads.ru/OjDVu.jpg[/img]

    Я хочу представить вам свою ролевую игру. Конечно, назвать ее ролевой еще нельзя, но ее заготовки есть. Нехватает лишь одного - игроков. В ролевой разнообразие выбора вашего персонажа не ограничивается рамками персонаже одноименного аниме Аватар: Отголоски прошлого - вы можете создать его сами. Игра построена довольно оригинально: вскоре будет введена система боев, где начисляется опыт, слава. Вы можете изучать магические или воинские умения, стать воином:лучником или мечником, стать магом земли, воды, воздуха или огня. Но это все невожно без вас: срочно требуются администраторы, модераторы, и, конечно игроки. Ждем в мире Аватара: мире, где реальность переплетается с фантазией!
[i][b][url=http://qps.ru/gmpFl]Нажми, чтобы погрузится в мир четырех стихий![/url][/b][/i][/align]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Анархия)</author>
			<pubDate>Thu, 20 Dec 2012 21:07:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://avatarang.mybb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила боя</title>
			<link>http://avatarang.mybb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Чтобы начать бой, нужно 2 мага и судья. Судья должен быть одобрен администрацией.&lt;br /&gt;2.Ходы должны быть последовательными, и можно произнести только одно заклинание за ход. Например:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Анархия(Маг): Я отдаляюсь от противника и колдую огненные плети и направляю на Ли Тан&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Акко(Судья): минус 95 здоровья + проценты мастерства Анархии, у нее мастерство - 100% - мастер,выходит минус 190 здоровья Ли Тан, Ли Тан, количество вашего здоровья 5000 - 190 = 4810.Ваш ход, Ли Тан. &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;и так далее&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;3. Когда произносится защитное заклинание ( например, Водный купол у магов Воды или Сфера у магов Огня), вы не можете в этом ходе произнести еще одно заклинание.Например:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Анархия(Маг): Я колдую вокруг себя Сферу.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Акко(Судья): У Анархии защита, которая поглощает 70% урона 6&amp;#160; атак противника, после чего исчезает. Ваш ход, Ли Тан.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Ли Тан(Маг): Я вызываю цунами. Оно идет в направлении на противницу.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Акко(Судья): Цунами отбавляет 1000 здоровья, и&amp;#160; + 100% мастерства Ли Тан - 2000 здоровья. Щит Анархии сдерживает 70% урона, соответственно урон, нанесенный Анархии - 600 ед. здоровья, у Анархии 5000 здоровья, т.к. ее уровень 100, каждый новый уровень - +50 ед. здоровья, и значит&amp;#160; 5000-600=4400 здоровья. Ваш ход, Анархия&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;и так далее&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;4. Защитное заклинание можно использовать 1 раз за бой.&lt;br /&gt;5.Использовать заклинания 66 уровня ( сильнейшие заклинания : Магия магмы/лавы у магов Огня и Цунами у магов Воды) можно использовать лишь 2 раза за один бой&lt;br /&gt;6. Только судья определяет наносимый урон противнику противником.&lt;br /&gt;7. Исход боя пишет судья курсивом. Например:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;В этом бою победила Ли Тан. Она получает 80 золотых и 1% мастерства.Анархия получает 100 опыта.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;8. Награда определяется судьей по данному принципу: &lt;br /&gt;Победителю:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Количество денег&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Если маг победил мага своего уровня, ему дается 80 золотых.Если маг победил мага меньшего уровня, от этих 80 золотых отнимается 10 золотых за уровень, например, маг А 10 уровня победил мага Б 7 уровня, следует, что маг А получил 50 золотых (80 - 30 = 50).Если маг меньшего уровня победил мага большего уровня, то к этим 80 золотым прибавляется по 15 золотых за 1 уровень, например, маг В 40 уровня победил мага Г 46 уровня, и маг В получает (80 + 15*6=170 золотых).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мастерство&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мастерство в любом случае добавляется по 1 % победителю.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Анархия)</author>
			<pubDate>Sat, 21 Apr 2012 17:08:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://avatarang.mybb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тренировки Уннет</title>
			<link>http://avatarang.mybb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;-У Уннета было отличное настроение, несмотря на метель: сегодня он будет учиться магии воды! Он подошел к дому его нового учителя Ли Тан - она была сильнейшим магом его поселения. Скоро он сам будет управлять водой и льдом! Эта мысль не оставляла покоя его голове, и он радостно бежал к дому учителя. Ее ледяной дом красиво возвышался над остальными. Уннет немного растерялся и робко постучал в дверь. Через несколько мгновений открыла дверь высокая брюнетка, и мелодичным голосом сказала:&lt;br /&gt;- Здравствуй, ты, наверное, Уннет. Как знаешь, я - Ли Тан - твой будущий учитель магии воды. Я тебя жду. &lt;br /&gt; Она вышла из дома и повела ученика за собой. Метель пропала. Двое пришли на берег реки, и Ли Тан произнесла:&lt;br /&gt;- Мы на месте. Думаю, ты готов морально обучаться магии Воды. Ну что же, попробуем, - она расслабленными движениями руки подняла сгусток воды и вращала его в разные стороны, и бросила взгляд на Уннета. - это будет твоим первым упражнением - оно довольно простое, и не должно вызвать особых затруднений.&lt;br /&gt;Уннет сделал все как учитель, и радость: небольшой водный поток поднялся в воздух и ... упал с плеском и обрызгал начинающего мага.&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;(+50 опыта)&lt;/span&gt;Еще несколько попыток, но ... бесполезно. &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;(+100 опыта )&lt;/span&gt;. Уннет расстроился. Стало смеркаться. Ученик попрощался с наставницей. Этот день его разочаровал.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Тренировка зачтена, опыт добавлен. Ли Тан*&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Уннет)</author>
			<pubDate>Sat, 21 Apr 2012 15:03:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://avatarang.mybb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Учебные бои</title>
			<link>http://avatarang.mybb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь будут драться ученики для практики&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ли Тан)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Apr 2012 17:09:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://avatarang.mybb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Уровни и умения покорения Огня</title>
			<link>http://avatarang.mybb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь уровни и их соответствие новым умениям мага Огня. К каждому умению добавлен мой комментарий. Не все новые уровни соответствуют новому умению. Учиться, учиться, уиться и еще раз учиться! :idea: &lt;br /&gt;1 уровень - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Контроль огня и духа&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ученик принимает устойчивое положение и начинает колдовать. Не наносит урона, обучающее упражнение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 уровень - &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Огненные шары&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;простейшая техника, ударом кулака создаётся маленький шар, летящий в направлении удара. Размер шара зависит от предварительной подготовки и концентрации; большие шары летят медленнее. Снимает 25 здоровья, + с % мастерства - больше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5 уровень - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Огненные струи&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;простейшая техника, струи выпускаются из пальцев, кулаков, ладоней или ступней; ширина струи зависит от площади поверхности, с которой идёт. Часто применяется солдатами народа Огня для разрушения зданий. Этот прием используется и в магии воздуха. Снимает 45 здоровья, + с % мастерства - больше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9 уровень - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кольца и арки&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;вращение рукой или удар ногой с разворотом позволяют посылать кольцеобразную волну огня, радиус которой увеличивается по мере отдаления от источника.Снимает 55 здоровья, + с % мастерства - больше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14 уровень - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Огненная бомба&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;атака короткого диапазона; маг создаёт огонь на конце руки и бросает пламя вниз. Во время тренировки на Угольном острове Зуко и Аанг среди прочего отрабатывают и этот приём. Озай во время схватки с Аангом бросает такую бомбу, чтоб пробить каменный щит Аватара. Снимает 75 здоровья, + с % мастерства больше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;16 уровень - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Щит&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;защитное действие. Маг создаёт огненную стену перед собой, чтобы отражать атаки и взрывы. Мини-версия стены пламени.Поглощает&amp;#160; 40% урона 3 атак противника, после чего исчезает. Вы можете атаковать, пока действует щит, но не можете после заклинания щита произнести второе заклинание за ход.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;19 уровень - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Излучение тепла&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;нагревание жидкостей, металлов или растапливание льда. Выпускать огонь для нагрева необязательно, тепло исходит от ладоней, как от закрытой печи.Такой приём использовал Айро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20 уровень - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Стена Пламени&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;защитный приём, продвинутая версия щита. Она не только защищает от атак, но и позволяет уйти от погони. Стена, созданная Джонг Джонгом для остановки лодок Джао, горела на поверхности воды. Джонг Джонг также может передвигать стену, что доказал в &amp;quot;Комете Созина&amp;quot;, смыв стеной несколько танков. Зуко создал небольшую стенку, больше похожую на щит, против огня Огненного убийцы. Поглощает 60% урона 5 атак противника, после чего исчезает. Вы можете атаковать, пока действует щит, но не можете после заклинания щита произнести второе заклинание за ход.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;22 уровень - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Огненная плеть&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;струи, не отрываемая от рук и повторяющие их волнообразные движения, как настоящая плеть. В магии воды есть такая же техника, но для неё берётся уже &amp;quot;готовая&amp;quot; вода, а маги огня создают орудие сами. Зуко применил это в Ба Синг Се против водяных плетей Катары. Снимает 95 здоровья, + с % мастерства - больше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;26 уровень - &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Огненные диски&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;бросок небольшого диска огня, вроде движения дискобола.Снимает 130 здоровья, + с % мастерства - больше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;30 уровень - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тигриный рык&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; боевая техника, служит для запугивания или для демонстрации силы мага огня. Маг огня расставляет руки на уровне плеч в разные стороны, запрокидывает голову и рычит. Из рук и рта вырываются огромные огненные струи. Этот прием делал Аанг на тренировке с Зуко.Противник застывает на один ход, и маг огня тогда может еще раз атаковать, но не этим заклинанием. Также снимает 110 здоровья, + с % мастерства - больше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;34 уровень - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Огненное дыхание&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Маг выдыхает огонь через рот подобно дракону. Этой техникой владеют многие, в том числе Айро (прозванный за это Драконом Запада), Озай, Зуко, Аанг и - невольно - Азула. Скорее всего, Айро перенял этот приём у драконов. Несмотря на то, что низкие температуры блокируют или ослабляют магию огня, дыхание дракона возможно применить даже в арктических холодах, что несколько раз продемонстрировал Зуко. Оно прогревает тело мага и воздух вокруг него, позволяя не замёрзнуть и не потерять возможности других приёмов. Горячий чай может стать мгновенным усилителем - после глотка чая Айро &amp;quot;сдул&amp;quot; окруживших его агентов Дай Ли. Не наносит урона противнику, но оглушает его на 2 хода, и соответственно маг огня может атаковать после этого&amp;#160; заклинания сразу 2 раза.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;38 уровень - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Многочисленные кнуты огня дальнего действия&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; владеющий магией огня уровня Аватара может произвести до пяти одновременных кнутов огня (один от каждой конечности, один изо рта). У них есть очень длинные диапазоны. Снимает 220 здоровья, + с % мастерства больше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;43 уровень - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Техника танцующий дракон&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Выполнив несколько замысловатых движений, маг огня начинает наносить мощные удары огнем. Снимает 300 здоровья, + с % мастерства - больше&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;47 уровень - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сфера&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;защитный приём; маг создаёт вокруг себя сплошную стену огня, укрывающую его со всех сторон. Применялась Зуко и Азулой против взрывов (правда, сфера Зуко оказалась недостаточно крепкой, чтобы уберечь его от мелких травм, но взрыв он пережил).Поглощает 70% урона 6&amp;#160; атак противника, после чего исчезает. Вы можете атаковать, пока действует щит, но не можете после заклинания щита произнести второе заклинание за ход.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;50 уровень - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Синий огонь&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;маг огня может управлять интенсивностью создаваемого пламени, которая отражается на цвете огня. Это синее пламя более эффективно, чем стандартный жёлтый и оранжевый огонь, созданный низшей формой магии огня, так как в нём сосредоточено больше энергии, и вероятно, что такой огонь движется вперёд без рассеивания.&lt;br /&gt;Снимает 480 здоровья, + с % мастерства - больше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;55 уровень - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Молния&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Молния, она же &amp;quot;хладнокровный огонь&amp;quot;, подвластна только сильнейшим магам. Способность создавать молнию в сериале продемонстрировали только трое мастеров, считающиеся лучшими: Озай, Азула и Айро. Кроме создания молнии, её можно перенаправлять. &lt;br /&gt;Создание молнии ментально требует полного контроля эмоций и чистоты сознания, а физически - умения разделить энергетические потоки в организме на положительные и отрицательные (интерпретация работы электрогенератора). Совершая круговые движения руками, маг соединяет два полюса и после этого больше направляет, чем контролирует молнию. Из-за всех этих сложностей создание молнии занимает больше времени, чем другие приёмы. Правда, Озай мог создавать молнию мгновенно и бросать её сразу с обеих рук. Снимает 600 здоровья, + с % мастерства - больше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;59 уровень - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Солнечный луч&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Маг огня, имеющий прямой доступ к солнцу, двумя пальцами направляет на противника солнечный луч. Снимает 650 здоровья, + с %&amp;#160; мастерства - больше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;66 уровень - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Магия магмы/ лавы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;владеющий магией огня уровня сильнейшего мага в состоянии управлять лавой и магмой, хотя и не с той непринуждённостью, с которой управляют водой маги воды, и даже может пробуждать спящие вулканы. Снимает 1200 здоровья, + с % мастерства - больше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока все, если будут уровни больше 66 - сделаем еще приемов&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Анархия)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Apr 2012 16:46:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://avatarang.mybb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила Школы Огня</title>
			<link>http://avatarang.mybb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;1.Записаться на обучение. В личку или создать тему, потом она будет удалена и заменена другой.&lt;br /&gt;2.3 первых урока бесплатные - за последующие плата - 30 монет.&lt;br /&gt;3.Учиться прилежно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Анархия)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Apr 2012 16:10:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://avatarang.mybb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Уровни и умения покорения Воды</title>
			<link>http://avatarang.mybb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь уровни и их соответствие новым умениям мага Воды. К каждому умению добавлен мой комментарий. Не все новые уровни соответствуют новому умению. Учиться, учиться, уиться и еще раз учиться! :idea: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 уровень - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Текучая вода&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Движение, которое тянет воду из источника. Более продвинутая версия, продемонстрированная Аангом, очевидно, означает &amp;quot;понижение и плавание&amp;quot;. Это движение, думают,как используется для начальной подготовки так, чтобы маг воды смог почувствовать воду, почувствовать как она текуча. На самом деле это очень полезное движение, и оно используется как мастерами магии воды так и учениками.&lt;br /&gt;Конечно, этото прием не излечит и не ранит, но нужно с чего-то начинать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 уровень - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Водные кнуты&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Чаще всего, это означает создание мощного потока воды, что бы ударить по противнику. Форма, размер и длина определяется уровнем мастерства мага воды и его навыками. Более сильные маги могут создавать большие кнуты превосходящие силой, гибкостью и размером а также маги такие как Пакку могут делать несколько струй. Из-за гибкости в трансформации, воду можно &amp;quot;заточить&amp;quot; с такой легкостью, что она будет резать даже металлические предметы. Обычно они создаются с благодаря движений рук, но Катара в эпизодах &amp;quot;Осады Севера, Часть 1&amp;quot; и Часть 2&amp;quot; использовала и ноги, и кнуты получились не хуже.&lt;br /&gt;Самый первый прием мага Воды в бою. Снимает 25 здоровья, + с % мастерства больше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5 уровень - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Водные струи&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Высокое давление оказанное на воду можно использовать в создании струй. Струй воды используют, если маг желает хорошенько измотать противника или нанести ему очевидный вред. Такой способ довольно разнообразен и популярен среди магов. Для этого используют медленные движения руками вверх, пока волна не достигнет нужного размера, а потом в сторону, куда ее нужно повести. Этот способ используется не только в бою, но и в повседневной жизни, например, в движении рек и водных систем.&lt;br /&gt;Снимает 40 здоровья, + с % мастерства больше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9 уровень - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Водные пули&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;это способ, когда маг воды направляет большое количество воды в строну противника. Это немного напоминает водные струи, но немного проще, поскольку струи забирает большее количество энергии. По ходу сериала является одним из основных способов. Пули занимают немногое количество концентрации и наносят существенный вред противнику. Катара использовала технику в &amp;quot;Осадах Севера&amp;quot; и &amp;quot;Кукловоде&amp;quot;.&lt;br /&gt;Снимает 55 здоровья, + с %мастерства большею.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14 уровень - &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Волна&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;этот способ - неотъемлемая часть магии воды. Если поблизости есть озеро, река или другой большой водоем, есть возможность передвигать большие массы воды и создавать волну любого размера и управлять ею. Для этого необходимо медленно поднимать руки вверх, пока волна не достигнет нужного размера, потом в сторону, куда ее необходимо повести. Обычно ее можно использовать в поединке, но это довольно утомляющая магия. Чаще всего ее используют в больших боях, когда нужно смыть врагов, технику, флоты это база магии воды.&lt;br /&gt;Снимает 70 здоровья, + с % мастерства больше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;16 уровень - &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Водная стена/щит&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; эту технику можно использовать по разному. Можно как защиту, а можно и увлечь противника в ловушку, окружив мощным непробиваемым щитом. Магия непроста для изучения, но в итоге это может оказаться полезным любому магу. С помощью воды он может заблокировать другую магию или какие иные воздействия. Ее плотность и &amp;quot;непробиваемость&amp;quot; зависит от мастерства мага. Заметно, как Катара использует ее в &amp;quot;Осаде Севера&amp;quot; против Зуко, но не может защитить себя полностью от его огня.&lt;br /&gt;&amp;#160; Поглощает&amp;#160; 40% урона 3 атак противника, после чего исчезает. Вы можете атаковать, пока действует щит, но не можете после заклинания щита произнести второе заклинание за ход.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;19 уровень - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Манипуляция температурой воды&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Манипуляция температурой воды: очень простая техника и используется всюду, где ее можно применить. Маги воды обладают гидро-термокинетической силой, что значит они могут изменять состояние воды, делать твердым, жидким или газообразным. Именно этим и пользуются маги в битвах. Они могут сразу замораживать цель, растапливать лед под ногами противника, создавать ледяные пули и кнуты, прятаться за стеной тумана. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20 уровень - &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ледяная стена/щит&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Аналогично к водяной стене/щиту, но лучше. Поглощает 60% урона 5 атак противника, после чего исчезает. Вы можете атаковать, пока действует щит, но не можете после заклинания щита произнести второе заклинание за ход.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;22 уровень - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ледяные штыки&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;маги воды могут пускать в своих противников небольшие осколки льда. Северное Племя часто использует эту технику в бою.&lt;br /&gt;Снимает 90 здоровья, + с % мастерства - больше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;26 уровень - &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ледяные когти&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;эту технику впервые показала Хама, возможно самый сильный маг из своего Южного Племени. Волшебница обволакивает водой свои пальцы, а потом замораживает ее, образуя &amp;quot;ледяные когти&amp;quot;. Потом, с помощью резкого движения рукой, обстреливать цели вокруг. Поскольку они не так заметны, маг может скрывать их в мантии или рукаве. Кроме того этот метод использует минимальное количество силы, воды и очень скоростной и опасный. Есть вероятность, что маги воды также могут использовать этот метод, что бы обволакивать всю руку и создавать &amp;quot;ледяные руки&amp;quot;, как это делают маги земли создавая &amp;quot;каменные руки&amp;quot;.&lt;br /&gt;Снимает 130 здоровья, + с % мастерства - больше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;30 уровень - &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ледяная змея&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;маг воды использует тонкий поток воды. Этот поток ползет по земле, будто змея и&lt;br /&gt;Результат змеи. &lt;br /&gt;используется для захвата противника за ноги. Этот метод впервые использовала Катара в &amp;quot;Возвращении Аватара&amp;quot;, когда случайно заморозила ноги Сокки на корабле.&lt;br /&gt;Противник замораживается на один ход, и маг воды тогда может еще раз атаковать, но не этим заклинаем. Также снимает 100 здоровья, + с % мастерства - больше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;34 уровень - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ледяное дыхание&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;поскольку маги могут манипулировать температурой они легко и относительно быстро могут замораживать воду. Для этого они используют свои легкие. Настроившись, маг дышит на объект и можно заметить пару у него из рта. Для более продвинутого эффекта, маг глубоко вдыхает и выдыхает. Катара продемонстрировала технику когда приморозила Джета к дереву. Интересно, что для замораживания магам нужна вода, но лед они и сами могут распространять даже на сухие области. Такой способ очень часто используется, так как во многом полезен. Не наносит урона противнику, но замораживает его на 2 хода, и соответственно маг воды может атаковать после этого&amp;#160; заклинания сразу 2 раза.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;38 уровень - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ледяные диски&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;маг воды может создать идеальную цилиндр изо льда и постепенно отрезать от него верхушки для создания тонких дисков. Такие диски мгновенно летят на противника, они просто идеальны и очень острые. Катара использовала этот метод против Пакку в их противостоянии.&lt;br /&gt;Снимает 220 здоровья, + с % мастерства больше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;43 уровень - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Водный столб&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;техника намного сильнее обычной. Включает создание и управление водного столба. Его направляют и вращают одновременно. Есть другая разновидность, называемая &amp;quot;Водная Змея&amp;quot; тогда она больше похожа на смерч с более быстрыми оборотами. Впервые было продемонстрировано Аангом в &amp;quot;Возвращении Аватара&amp;quot;, мастер Пакку тоже использовал эту технику, как и Катара.&lt;br /&gt;Снимает 300 здоровья, + с % мастерства - больше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;47 уровень - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Осьминог&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;в водоеме вокруг мага формируются 8 больших щупалец. маг воды в центре управляет всеми ими. Он может захватывать ими физические предметы, а также противника. Плюс состоит в том, что маг полностью защищен и окружен этим оружием. Минус - в том что неудобно уследить и управлять за всеми 8ма щупальцами. Впервые его использовал Аанг в тренировке с Катарой в эпизоде &amp;quot;Пещера двух влюблённых&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;50 уровень - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Водный купол&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;во время дождя можно создать из капель над собой купол, что-то вроде защиты. Поглощает 75 % урона 6 атак противника, после чего купол исчезает. Вы можете атаковать, пока действует щит, но не можете после заклинания щита произнести второе заклинание за ход.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;55 уровень - &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;острые кольца&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Создание нескольких острых, словно бритва колец. Снимает 500 здоровья, + с % мастерства - больше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;59 уровень - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Осушение&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Довольно непростой прием маг воды находит источник воды (например огненные лилии), забирает воду из источника и наносит удар.Прием не ожиданный и смертельный ,если учесть, что маг воды может найти воду даже в воздухе. Применяли двое, Хама и Катара. Снимает 600 здоровья, + с % мастерства - больше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;66 уровень - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Цунами&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Волна большой силы. Снимает 1000 здоровья, + с % мастерства - больше.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока все, если будут уровни больше 66 - сделаем еще приемов&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ли Тан)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Apr 2012 10:04:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://avatarang.mybb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ледяная Тундра</title>
			<link>http://avatarang.mybb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Это огромные просторы ледяной тундры, раскинувшиеся по большей части Северного Полюса. Здешние суровые условия не позволяют людям жить здесь. Лишь очень опытные арктические охотники путешествуют сквозь тундру, охотясь на живущих здесь животных, но даже они никогда не остаются здесь дольше нескольких дней. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мощные метели накрывают тундру, и массы снега и льда под собственным весом устремляются вниз со склонов, образуя лавины. Даже опытные маги воды и воины дважды подумают, прежде чем путешествовать через эти опасные места. На протяжении всей войны Народ Огня проводил атаки на Южное Племя Воды, чтобы взять в плен их магов воды и оставить племя беззащитным. Подобные попытки Народ Огня возможно планировал подобные акции и против Северного Племени, но мощная стена со стороны океана и суровая ледяная тундра со всех остальных сторон города делали подобные задумки слишком рискованным предприятием.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ли Тан)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Apr 2012 09:17:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://avatarang.mybb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Подземные ледяные тоннели</title>
			<link>http://avatarang.mybb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Это пересекающиеся ледяные тоннели, расположенные под городом, естественным образом проточенные во льдах океанской водой. Здесь живут черепаховые тюлени и другие животные, и попасть сюда можно только проплыв некоторое расстояние в ледяной воде.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ли Тан)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Apr 2012 09:16:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://avatarang.mybb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оружейная</title>
			<link>http://avatarang.mybb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Оружейная расположена на тренировочной площадке для воинов. Здесь Северное Племя Воды бережно хранит вооружение для своих воинов. Так же оружейная используется в качестве комнаты планирования операций, где воинам отдаются приказы. Здесь так же хранится форма Народа Огня, захваченная восемьдесят пять лет назад во время одного из неудачных нападений Народа Огня на Северный Полюс.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ли Тан)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Apr 2012 09:16:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://avatarang.mybb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оазис Духов</title>
			<link>http://avatarang.mybb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Оазис Духов, это небольшой пышный зелёный сад, расположенный в пещере, в столице Северного Племени Воды, на Северном Полюсе. Несмотря на то, что снаружи пещеры всегда холодно, внутри пещеры, в самом Оазисе Духов всегда тепло. Согласно комментариям с DVD к сериям &amp;quot;Осада Севера&amp;quot;, Оазис Духов, это место, где материальный мир пересекается с Миром Духов. Это одно из прекраснейших мест мира магов стихий.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ли Тан)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Apr 2012 09:14:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://avatarang.mybb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хижины лекарей</title>
			<link>http://avatarang.mybb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Хижины лекарей, это небольшие строения, внутри напоминающие учебные классы. Здесь Югода учит своих молодых студенток использовать магию воды для лечения ран. Для этого она использует манекен человеческого тела, на котором выгравированы пути Ци.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ли Тан)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Apr 2012 09:14:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://avatarang.mybb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дворец Вождя</title>
			<link>http://avatarang.mybb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Дворец Вождя, это огромное здание, построенное на вершине высочайшего уровня столицы. Это самое заметное строение во всём городе. Здесь заседает Вождь Арнук, и принимаются все решения касательно жизни Племени.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ли Тан)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Apr 2012 09:13:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://avatarang.mybb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Старый Корабль</title>
			<link>http://avatarang.mybb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;К западу от деревни находится старый корабль Народа Огня, вмёрзший в лёд. Он является своеобразным памятником первому нападению Народа Огня много лет назад. Внутри него всё ещё находятся работающие ловушки. В серии «Мальчик из айсберга» Аанг случайно активировал одну из ловушек, которая запустила в воздух сигнальную ракету Народа Огня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В серии «Кукловод» рассказывается, что корабль заковали в льды Хама и ещё несколько магов воды Южного Племени во время отражения атаки народа Огня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Впервые старый корабль показывается в серии «Мальчик из айсберга».&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ли Тан)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Apr 2012 09:12:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://avatarang.mybb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Деревня Племени Воды</title>
			<link>http://avatarang.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Деревня окружена низкой стеной из снега льда, которая имеет почти круглую форму. В стене имеется один вход, а на противоположном её участке находится наблюдательная вышка, построенная Соккой. В деревне восемь палаток, расположенных полукругом вокруг большого очага. Оставшуюся часть внутреннего пространства занимает огромное иглу. Снаружи, справа от входа расположен туалет, очень понравившийся Аангу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ввиду значительного оттока людей на войну, население деревни составляет чуть более двух десятков жителей. Это, примерно пополам, женщины и дети. Охраняет спокойствие жителей прирученный белый медведь.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ли Тан)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Apr 2012 09:11:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://avatarang.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила Школы Воды</title>
			<link>http://avatarang.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;1.Записаьбся на обучение. В личку или создать тему, потом она будет удалена и заменена другой.&lt;br /&gt;2.3 первых урока бесплатные - за последующие плата - 30 монет.&lt;br /&gt;3.Учиться прилежно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ли Тан)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Apr 2012 09:09:24 +0400</pubDate>
			<guid>http://avatarang.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкеты</title>
			<link>http://avatarang.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Имя, прозвище.&lt;br /&gt;Уннет&lt;br /&gt;2.Нация&lt;br /&gt;Вода&lt;br /&gt;3.Пол&lt;br /&gt;М&lt;br /&gt;4.Умения(маг, воин или что-то наподобие)&lt;br /&gt;ученик Воды&lt;br /&gt;5.Характер.&lt;br /&gt;вредный и непослушый&lt;br /&gt;6.Внешность(можно картинкой)&lt;br /&gt;7.Биография&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Та же проблема, что и у Акко. принят&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Уннет)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Apr 2012 16:32:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://avatarang.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
